Jeu-game, jeu-play, vers une modélisation du jeu. Une étude empirique à partir des traces numériques d'interaction du jeu Tamagocours.Published in:STICEF, 2015, v. 22, p. 1By:SANCHEZ, Eric;EMIN-MARTINEZ, Valérie;MANDRAN, NadinePublication type:Article
Perception de l'utilité et usages pédagogiques d'environnements numériques de travail par des enseignants du second degré.Published in:STICEF, 2015, v. 22, p. 1By:POYET, FrançoisePublication type:Article
La synthèse vocale au service de la maîtrise de la langue écrite : le cas de la dictée en CE1.Published in:STICEF, 2015, v. 22, p. 1By:LE HENAFF, Carole;GRUSON, BrigittePublication type:Article
Une approche sociocritique des usages numériques en éducation.Published in:STICEF, 2015, v. 22, p. 1By:COLLIN, Simon;GUICHON, Nicolas;NTÉBUTSÉ, Jean GabinPublication type:Article