Works matching IS 19168470 AND DT 2020 AND VI 2 AND IP 7
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2 : expérimenter l'hypermédia dans la bande dessinée numérique.
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- Alternative Francophone, 2020, v. 2, n. 7, p. 66, doi. 10.29173/af29407
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Entre bande dessinée et jeu vidéo : Le Secret de la Licorne d'Hergé.
- Published in:
- Alternative Francophone, 2020, v. 2, n. 7, p. 55, doi. 10.29173/af29401
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De l'imprimé au numérique et retour : lecture et perception d'une bande dessinée d'un support à l'autre.
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- Alternative Francophone, 2020, v. 2, n. 7, p. 32
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La bande dessinée numérique: le triomphe du linéaire sur le tabulaire.
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- Alternative Francophone, 2020, v. 2, n. 7, p. 10, doi. 10.29173/af29405
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Lectures de la bande dessinée numérique : succession de cases et fantôme de la case mémorable.
- Published in:
- Alternative Francophone, 2020, v. 2, n. 7, p. 1
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