Dyskursy pracy i zabawy w wysokobudżetowym segmencie gier wideo: fokalizacja i logika operacyjna.Published in:Teksty Drugie, 2017, n. 3, p. 210, doi. 10.18318/td.2017.3.12By:Felczak, MateuszPublication type:Article
Cuando los videojuegos escribieron el Holocausto: análisis de Wolfenstein: The New Order (Machinegames, 2014).Published in:Historia y Comunicación Social, 2014, v. 19, p. 193, doi. 10.5209/rev_HICS.2014.V19.47292By:SERRANO, Aarón RODRÍGUEZPublication type:Article