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- Title
construção do conhecimento no Alternate Reality Game.
- Authors
DE OLIVEIRA, THAIANE MOREIRA; MARINHO, KARLA AZEREDO RIBEIRO
- Abstract
La propuesta del presente trabajo es hacer una reflexión filosófica acerca de las configuraciones cognitivas que ocurren durante la experiencia de los llamados 'juegos de realidad alternativa' (arg por su sigla en inglés), con base en los estudios fenomenológicos de semiótica de Charles Peirce. El objetivo principal es delimitar, según categorías de pensamiento, el proceso que ocurre en las etapas de este tipo de juego, buscando comprender cómo se construye esa inmaterialidad del pensamiento y del conocimiento en un universo que transita entre realidades y ficciones y que tiene como base la colectividad.
- Subjects
ALTERNATE reality games; VIRTUAL reality; VIDEO games; SEMIOTICS; PEIRCE, Charles S. (Charles Sanders), 1839-1914; SUBJECTIVITY
- Publication
Signo y Pensamiento, 2010, Vol 29, Issue 57, p538
- ISSN
0120-4823
- Publication type
Article